3008 WAYPOINT LOG

3008 웨이포인트 귀환 기록장

돌아갈 곳은 기지인데 식량 표식을 따라가고 있지 않나요? 표식 이름을 대조하고, 같은 목표를 연속 관측했을 때만 거리 변화를 비교합니다.

게임을 조작하거나 위치를 자동으로 읽지 않습니다. 3008 [2.74]에서 직접 본 값만 옮겨 적으세요. 거리 감소는 안전·도착·최단 경로를 뜻하지 않습니다. 이 도구의 입력은 서버로 보내거나 브라우저 저장소에 저장하지 않으며, 새로고침·탭 종료 시 사라집니다.

1. 이번 세션의 표식 이름

게임에서 이미 만든 기지·식량 표식의 이름을 그대로 적습니다. 이름을 아직 안 정했다면 먼저 3008 기지 귀환 공략을 따라 표식을 만드세요. 여기서 입력해도 게임에 표식이 생성되지는 않습니다.

기지와 식량 표식 지정

3. 이번 세션 기록 0 / 50

아직 기록이 없습니다. 표식 이름을 지정한 뒤 이동 목표와 화면 관측을 추가하세요.

    이 기록장은 이렇게 판단합니다

    1. 표식 누락: Extras → Waypoints에서 내 표식과 이름 표시를 확인합니다. 동료의 표식은 내 것처럼 자동 공유되지 않습니다.
    2. 이름 불일치: 선택한 목적지와 실제로 읽은 표식이 다르면 거리를 비교하지 않습니다. 한글 조합·앞뒤/연속 공백·영문 대소문자는 정리해 비교합니다.
    3. 거리 미표시: 게임의 Display Waypoint Distance? 옵션을 확인합니다. 안 보이는 거리를 0으로 입력하지 않습니다.
    4. 같은 목표의 연속 관측: 이전 표시 거리에서 현재 표시 거리를 뺍니다. 목표 변경·표식 누락·이름 불일치·거리 미표시·도착 확인 뒤에는 새 기준으로 시작합니다.
    5. 도착: 거리가 0이어도 자동 완료로 판정하지 않습니다. 실제 장소를 확인했다는 사용자의 체크만 기록합니다.

    예를 들어 기지까지 200 → 150 studs라면 표시 거리는 50 studs 줄었습니다. 실제로 걸은 길의 길이·방향·소요 시간·안전 여부는 알 수 없습니다. 우회하면 거리가 잠시 늘 수도 있으므로 이를 곧바로 잘못된 이동으로 판정하지 않습니다.

    한 세션 사용 순서

    게임에서 기지와 실제 식량 장소의 표식을 각각 만듭니다 → 두 이름을 입력합니다 → 이동 목표를 선택합니다 → 이름·거리 관측을 기록합니다 → 짧게 이동한 뒤 같은 목표를 다시 기록합니다 → 통로와 실제 입구를 확인합니다. 접속 종료·다른 서버 이동·기지 이전·표식 이름 변경 시에는 전체 기록을 지우고 새 세션을 시작하세요. 오래된 세션의 거리를 섞지 않기 위해 이름은 기록 시작 후 잠깁니다.

    근거와 적용 범위

    조사 기반 보조 도구이며 게임 제작자의 공식 도구가 아닙니다. 게임 계정·서버·현재 위치를 읽거나 표식·부활 위치를 설정하지 않습니다. 입력 상한·비교 구간 구분·50건 기록 한도는 이 웹 도구의 설계이며 게임 규칙이나 보상을 뜻하지 않습니다. 실제 게임 플레이 결과와 기기별 게임 UI는 직접 실측하지 않았습니다.