Roblox Studio Vector3 tool
로블록스 Vector3 거리 계산기
두 3차원 좌표의 거리, B−A 변화량, 중점과 A에서 B로 향하는 단위 방향을 계산합니다. 입력값은 브라우저 안에서만 처리됩니다.
두 좌표 입력
Studio의 Position 값을 기준으로 X, Y, Z를 입력하세요. 정수와 소수를 사용할 수 있습니다.
계산 결과 확인 순서
- Studio 속성 창에서 시작 파트와 도착 파트의 Position을 각각 확인합니다.
- X, Y, Z를 같은 축 입력칸에 넣고 계산합니다.
- 예시 입력은 A=(0, 5, 0), B=(12, 5, -9)이며 거리는 15 studs가 나와야 합니다.
- Luau 코드를 복사한 뒤 Studio 출력값과 이 페이지 결과를 한 번 비교합니다.
거리·중점·방향의 차이
거리에는 (pointB - pointA).Magnitude를, 중점에는 (pointA + pointB) / 2를 사용합니다. 단위 방향은 두 점이 다를 때 (pointB - pointA).Unit으로 만들 수 있습니다. 두 점이 같으면 방향이 없으므로 이 도구는 단위 벡터 대신 명확한 경고를 표시하고 안전한 조건문이 포함된 코드를 만듭니다.
반올림: 화면 결과와 생성 코드는 소수점 여섯 자리까지 표시합니다. 매우 큰 좌표나 정밀 물리 계산에서는 Studio 내부의 실제 숫자와 표시값 사이에 작은 차이가 생길 수 있습니다.
공식 문서와 적용 범위
Roblox Creator Hub의 Vector3 데이터 형식 문서는 Vector3.new(x, y, z) 생성자, Magnitude와 Unit 속성, 벡터 덧셈·뺄셈과 숫자 나눗셈을 안내합니다. 문서에는 발표일이 표시되지 않았으며 2026년 8월 31일에 확인했습니다.
이 페이지는 직선 거리와 기본 벡터 연산만 계산합니다. 경로 탐색 거리, 충돌, 중력, 회전, CFrame 방향, 지형 우회와 네트워크 지연은 반영하지 않습니다. 입력 좌표와 결과는 저장하거나 서버로 전송하지 않습니다.