Roblox Studio Vector3 tool

로블록스 Vector3 거리 계산기

두 3차원 좌표의 거리, B−A 변화량, 중점과 A에서 B로 향하는 단위 방향을 계산합니다. 입력값은 브라우저 안에서만 처리됩니다.

두 좌표 입력

Studio의 Position 값을 기준으로 X, Y, Z를 입력하세요. 정수와 소수를 사용할 수 있습니다.

시작점 A
도착점 B

각 값은 -1,000,000,000부터 1,000,000,000 사이의 유한한 숫자여야 합니다.

여섯 좌표를 입력하고 거리 계산하기를 누르세요.

계산 결과 확인 순서

  1. Studio 속성 창에서 시작 파트와 도착 파트의 Position을 각각 확인합니다.
  2. X, Y, Z를 같은 축 입력칸에 넣고 계산합니다.
  3. 예시 입력은 A=(0, 5, 0), B=(12, 5, -9)이며 거리는 15 studs가 나와야 합니다.
  4. Luau 코드를 복사한 뒤 Studio 출력값과 이 페이지 결과를 한 번 비교합니다.

거리·중점·방향의 차이

거리에는 (pointB - pointA).Magnitude를, 중점에는 (pointA + pointB) / 2를 사용합니다. 단위 방향은 두 점이 다를 때 (pointB - pointA).Unit으로 만들 수 있습니다. 두 점이 같으면 방향이 없으므로 이 도구는 단위 벡터 대신 명확한 경고를 표시하고 안전한 조건문이 포함된 코드를 만듭니다.

반올림: 화면 결과와 생성 코드는 소수점 여섯 자리까지 표시합니다. 매우 큰 좌표나 정밀 물리 계산에서는 Studio 내부의 실제 숫자와 표시값 사이에 작은 차이가 생길 수 있습니다.

공식 문서와 적용 범위

Roblox Creator Hub의 Vector3 데이터 형식 문서Vector3.new(x, y, z) 생성자, MagnitudeUnit 속성, 벡터 덧셈·뺄셈과 숫자 나눗셈을 안내합니다. 문서에는 발표일이 표시되지 않았으며 2026년 8월 31일에 확인했습니다.

이 페이지는 직선 거리와 기본 벡터 연산만 계산합니다. 경로 탐색 거리, 충돌, 중력, 회전, CFrame 방향, 지형 우회와 네트워크 지연은 반영하지 않습니다. 입력 좌표와 결과는 저장하거나 서버로 전송하지 않습니다.