Measure · change · compare
로블록스 렉 비교 실험실
설정을 바꿨는데 정말 나아졌을까요? 핑과 FPS를 세 번씩 기록해 전후 차이와 변동 범위를 함께 확인하세요.
먼저 측정 화면을 맞추세요
게임의 Settings에서 Performance Stats를 켜고 같은 핑 항목을 기록합니다. PC 클라이언트에서 FPS는 Shift + F5로 확인할 수 있습니다. Studio의 수치와 공개 클라이언트 수치는 따로 비교하세요. 기기와 키보드 설정에 따라 단축키를 지원하지 않을 수 있습니다.
같은 서버·장소·행동을 유지하고 로딩이 끝난 뒤 약 30초 간격으로 기록하세요. FPS·네트워크 지연을 구분하는 자세한 절차 →
한 번에 한 조건만 바꾸기
변경 전 6개 값은 필수입니다. 변경 후 값은 모두 비워 두거나 6개를 전부 입력하세요. 브라우저가 게임이나 네트워크를 직접 측정하지는 않습니다.
가상 예제입니다. 실제 기기나 Roblox 서버에서 측정한 결과가 아닙니다.
비교 결과
- 현재 핑 중앙값
- 현재 핑 최대−최소
- 현재 FPS 중앙값
| 지표 | 변경 전 | 변경 후 | 변화 · 변화율 |
|---|---|---|---|
| 핑 · 낮을수록 짧은 지연 | |||
| FPS · 높을수록 많은 프레임 | |||
| 관찰 범위 · 핑 / FPS | 세 표본의 최소~최대 |
숫자가 좋아져도 결과를 다시 확인하는 이유
세 번 중 가운데 값인 중앙값은 큰 순간값 하나의 영향을 줄입니다. 대신 짧은 끊김은 숨길 수 있어 최소~최대 범위를 함께 표시합니다. ‘변경 전 60·65·400ms’의 중앙값은 65ms지만 변동 폭은 340ms입니다. 이때 평균이나 중앙값 하나만 보고 연결이 안정적이라고 판단하기 어렵습니다.
FPS가 20에서 40으로 변하면 +100%입니다. 같은 FPS에서 환산한 프레임 시간은 50ms에서 25ms로 줄어듭니다. 이 계산은 중앙값의 환산이며 실제 프레임 시간 분포나 1% low 측정값이 아닙니다. 핑이 240에서 85ms로 변하면 −155ms, 약 −64.6%입니다. 두 지표는 개선 방향이 반대이므로 함께 읽으세요.
실험을 되돌려 재확인하세요
- 조건 A에서 같은 행동으로 세 번 측정합니다.
- 그래픽 품질 또는 다운로드 상태 등 조건 하나만 B로 바꿉니다.
- 같은 장소에서 세 번 측정해 비교합니다.
- A로 되돌려 값도 되돌아오는지 확인합니다. 서버 변경은 같은 상황을 재현하기 어려워 별도 비교로 취급합니다.
- 다른 시간에도 반복해 지속되는 차이인지 확인합니다.
이 도구가 정한 참고 구간
핑 중앙값 180ms 이상 또는 변동 폭 120ms 이상이면 연결·서버 비교를, FPS 중앙값 30 미만이면 화면 처리 조건 비교를 먼저 제안합니다. 이 값은 사이트의 편집상 분류 기준으로 Roblox 공식 정상·불량 기준이 아닙니다. 범위가 겹친다는 안내도 통계적 유의성 검정이 아닙니다.
그래픽 비교·핑 변화·순간값·엇갈린 지표 네 사례의 입력과 브라우저 출력을 함께 확인하세요.
공식 안내와 확인 범위
- Roblox Support: Graphics Quality — 수동 그래픽 품질 설정.
- Roblox Support: How to Reduce Lag and Speed Up Play — 네트워크·그래픽·시스템 지연 구분.
- Creator Hub: Identify performance issues — 측정 도구, 클라이언트·Studio 차이와 핑 종류.
2026년 10월 11일 공식 문서와 도구 계산을 확인했습니다. Roblox Player에서 특정 기기의 성능이나 게임을 직접 측정하지 않았습니다. 입력값과 계산 기록은 서버로 전송하거나 브라우저 저장소에 보관하지 않습니다. 내려받기를 선택하면 사용자의 기기에 TXT 파일을 생성합니다. 광고·접속 기록 처리는 개인정보처리방침에서 확인하세요.