Useful inputs · visible limits
무엇을 확인하고 싶으세요?
플레이 중 기록한 값, UI 수치와 코드 조건을 비교하는 20개 도구입니다. 결과를 어디에 쓸 수 있는지와 확인하지 못하는 범위를 함께 안내합니다.
처음 사용한다면 이 순서로
- 렉이 느껴지면 측정 방법을 읽고 전후 값을 비교하세요.
- 로벅스 지출은 구매 후 잔액을 계산하고, 실제 잔액 문제는 거래 내역에서 확인하세요.
- Developer Product 보상이 누락되면 ProcessReceipt 절차를 읽고 영수증 처리 구간을 점검하세요.
- 모델이 사라지면 서버·클라이언트 상태를 구분한 뒤 스트리밍 모드를 비교하세요.
플레이 기록과 판단
실제 화면에서 확인한 값으로 구매·성능·시간·주소를 비교합니다.
로벅스 예산 계산기
보유 잔액, 구매할 항목과 여유분으로 구매 뒤 잔액을 계산합니다.
확인 범위 · 공식 가격 조회·결제·Robux 지급 기능은 없습니다.
도구 열기 →렉 비교 실험실
설정 전후 핑·FPS를 세 번씩 기록해 변화율과 표본 범위를 비교하고 TXT 기록을 만듭니다.
확인 범위 · 게임·회선 직접 측정이나 원인 확정은 하지 않습니다.
도구 열기 →플레이 타이머
정한 시간에 맞춰 브라우저에서 휴식 시점을 확인합니다.
확인 범위 · Roblox 플레이나 보호자 시간 한도를 제어하지 않습니다.
도구 열기 →공식 링크 검사
URL의 문법·HTTPS·호스트 이름을 읽어 Roblox 공식 웹 도메인 여부를 살핍니다.
확인 범위 · 연결 뒤 리디렉션·다운로드·악성코드 검사 도구는 아닙니다.
도구 열기 →끝말잇기 검색기
단어의 끝글자에서 이어지는 후보와 두음법칙에 따른 대응을 찾아봅니다.
확인 범위 · 사전 기반 후보이며 각 게임의 자체 인정 규칙이 우선합니다.
도구 열기 →Studio 수치와 UI
단위·범위를 확인하며 코드에 넣을 수치와 표현을 만듭니다.
Color3 변환기
HEX·RGB 색상을 Color3 코드로 옮깁니다.
확인 범위 · 변환값과 실제 조명 아래의 색감은 다를 수 있습니다.
도구 열기 →Vector3 거리 계산
두 3차원 좌표 사이의 직선 거리를 계산합니다.
확인 범위 · 벽·지형을 피하는 경로 길이는 계산하지 않습니다.
도구 열기 →UDim2 UI 배치 실험실
Position·Size·AnchorPoint와 부모 크기로 사각형·기준점·범위 밖 영역을 비교합니다.
확인 범위 · 레이아웃·Constraints·UIScale·회전·안전 영역은 별도로 확인합니다.
도구 열기 →애니메이션 속도
길이와 속도를 비교해 예상 재생 시간을 계산합니다.
확인 범위 · 게임의 이벤트·페이드·중단까지 재현하지 않습니다.
도구 열기 →CFrame 회전
각도와 회전 순서를 확인해 CFrame 코드 초안을 만듭니다.
확인 범위 · 원하는 축과 로컬·월드 기준을 Studio에서 확인합니다.
도구 열기 →TweenInfo 생성기
시간·Easing·반복 조건으로 TweenInfo 초안을 만듭니다.
확인 범위 · 대상 객체와 속성 지원 여부는 테스트해야 합니다.
도구 열기 →NumberSequence 생성기
시간과 값의 키포인트로 숫자 시퀀스 초안을 구성합니다.
확인 범위 · 시각 효과의 실제 결과는 사용 속성에 따라 달라집니다.
도구 열기 →ColorSequence 생성기
시간과 색 키포인트를 색상 시퀀스 코드로 바꿉니다.
확인 범위 · 효과를 적용할 대상과 조명을 함께 확인합니다.
도구 열기 →Studio 코드 초안
입력한 조건을 코드 초안으로 옮긴 뒤 소유한 테스트 Place에서 확인하세요.
Instance 경로 생성기
객체 경로를 확인하고 접근 코드 초안을 만듭니다.
확인 범위 · 복제·스트리밍으로 객체가 없는 상황은 별도 처리합니다.
도구 열기 →Attribute 코드 생성기
Attribute 이름·자료형·값으로 읽기와 쓰기 코드 초안을 만듭니다.
확인 범위 · 실제 객체와 자료형 계약을 먼저 맞춥니다.
도구 열기 →Raycast 코드 생성기
원점·방향·필터 조건으로 Raycast 코드 초안을 구성합니다.
확인 범위 · 서버 권한·게임 규칙 검증을 대신하지 않습니다.
도구 열기 →TeleportAsync 생성기
이동 대상과 옵션을 정해 순간이동 코드 초안을 만듭니다.
확인 범위 · 실제 이동은 소유·권한·게시 상태를 갖춘 환경에서 테스트합니다.
도구 열기 →데이터·결제·스트리밍 설계
구현을 시작하기 전에 요청 수, 중복 처리와 로딩 조건을 정리합니다.