Useful inputs · visible limits

무엇을 확인하고 싶으세요?

플레이 중 기록한 값, UI 수치와 코드 조건을 비교하는 20개 도구입니다. 결과를 어디에 쓸 수 있는지와 확인하지 못하는 범위를 함께 안내합니다.

배치·성능 비교 도구의 실제 브라우저 입력·출력 기록 보기 →

처음 사용한다면 이 순서로

플레이 기록과 판단

실제 화면에서 확인한 값으로 구매·성능·시간·주소를 비교합니다.

Studio 수치와 UI

단위·범위를 확인하며 코드에 넣을 수치와 표현을 만듭니다.

Color3 변환기

HEX·RGB 색상을 Color3 코드로 옮깁니다.

확인 범위 · 변환값과 실제 조명 아래의 색감은 다를 수 있습니다.

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Vector3 거리 계산

두 3차원 좌표 사이의 직선 거리를 계산합니다.

확인 범위 · 벽·지형을 피하는 경로 길이는 계산하지 않습니다.

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UDim2 UI 배치 실험실

Position·Size·AnchorPoint와 부모 크기로 사각형·기준점·범위 밖 영역을 비교합니다.

확인 범위 · 레이아웃·Constraints·UIScale·회전·안전 영역은 별도로 확인합니다.

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애니메이션 속도

길이와 속도를 비교해 예상 재생 시간을 계산합니다.

확인 범위 · 게임의 이벤트·페이드·중단까지 재현하지 않습니다.

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CFrame 회전

각도와 회전 순서를 확인해 CFrame 코드 초안을 만듭니다.

확인 범위 · 원하는 축과 로컬·월드 기준을 Studio에서 확인합니다.

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TweenInfo 생성기

시간·Easing·반복 조건으로 TweenInfo 초안을 만듭니다.

확인 범위 · 대상 객체와 속성 지원 여부는 테스트해야 합니다.

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NumberSequence 생성기

시간과 값의 키포인트로 숫자 시퀀스 초안을 구성합니다.

확인 범위 · 시각 효과의 실제 결과는 사용 속성에 따라 달라집니다.

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ColorSequence 생성기

시간과 색 키포인트를 색상 시퀀스 코드로 바꿉니다.

확인 범위 · 효과를 적용할 대상과 조명을 함께 확인합니다.

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Studio 코드 초안

입력한 조건을 코드 초안으로 옮긴 뒤 소유한 테스트 Place에서 확인하세요.

데이터·결제·스트리밍 설계

구현을 시작하기 전에 요청 수, 중복 처리와 로딩 조건을 정리합니다.

Robux 지급·계정 조회·공식 고객지원 기능은 없습니다. 계산이나 코드 생성 결과는 해당 게임의 규칙과 소유한 테스트 프로젝트에서 확인하세요. 도구 입력값은 서버에 전송하지 않습니다. 끝말잇기 검색어는 후보 조회를 위해 서버에 전달하며, 광고·접속 기록은 개인정보처리방침을 따릅니다.