Roblox Studio ColorSequence tool

로블록스 ColorSequence 그라데이션 코드 생성기

시간과 HEX 색상을 키포인트로 입력하면 순서를 검사하고 ColorSequence.new() Luau 코드를 만듭니다. 입력값은 서버로 전송하지 않고 브라우저 안에서만 처리됩니다.

색상 키포인트 입력

키포인트는 2개 이상 20개 이하입니다. 첫 시간은 0, 마지막 시간은 1이어야 하며 중간 시간은 앞 행보다 커야 합니다.

번호시간 (0~1)색상 선택HEX행 관리

그라데이션 미리보기

유효한 키포인트를 입력하면 미리보기가 갱신됩니다.

키포인트를 확인한 뒤 Luau 코드 생성하기를 누르세요.

Studio에서 적용하는 순서

  1. ParticleEmitter·Beam·Trail·UIGradient 중 ColorSequence를 받을 속성을 정합니다.
  2. Properties의 색상 편집기에서 본 키포인트 시간과 색을 이 페이지에 입력합니다.
  3. 첫 시간 0, 마지막 시간 1과 중간 시간 순서가 맞는지 생성 결과로 확인합니다.
  4. Luau 코드를 Script에 붙인 뒤 예시의 workspace.Attachment 또는 script.Parent를 실제 객체 경로로 바꿉니다.
  5. Studio의 Play 테스트에서 효과가 시작부터 끝까지 의도한 색으로 바뀌는지 눈으로 확인합니다.

이 도구가 검사하는 조건

  • 키포인트를 최소 2개, 최대 20개로 제한합니다.
  • 모든 Time이 유한한 0~1 숫자인지 검사합니다.
  • 첫 Time은 정확히 0, 마지막 Time은 정확히 1인지 확인합니다.
  • 중간 Time이 앞 행보다 큰지 검사해 코드 순서를 분명하게 만듭니다.
  • 색상은 #RRGGBB 또는 RRGGBB 형식만 받고 RGB 정수로 변환합니다.
적용 범위: ColorSequence 키포인트 구조와 색상 형식을 검사합니다. 각 객체의 Lifetime·Texture·Transparency·LightEmission이나 UI 크기까지 설정하지 않으므로, 생성한 코드는 대상 객체에 넣어 Studio에서 별도로 확인하세요.

공식 문서에서 확인한 내용

Roblox Creator Hub의 ColorSequence 문서는 0부터 1까지의 색상 그라데이션을 ColorSequenceKeypoint 배열로 표현한다고 설명합니다. 키포인트는 2개 이상 20개 이하이며 시간 비내림차순으로 제공하고, 첫 키포인트는 0, 마지막 키포인트는 1이어야 합니다. ParticleEmitter·Trail·Beam 등 색상 그라데이션을 쓰는 객체에 적용됩니다.

ColorSequenceKeypoint 문서는 Time을 0~1로, Value를 Color3로 정의하고 인접한 색상이 RGB 공간에서 선형 보간된다고 안내합니다. 두 공식 문서의 공개 Markdown에는 2026-09-03 23:49 UTC 최종 갱신 시각이 표시됐으며, 2026년 9월 7일 Windows 데스크톱 브라우저에서 직접 확인했습니다. 실제 Roblox Studio에 생성 코드를 붙여 실행하지는 않았습니다.

함께 쓰기 좋은 Studio 도구

키포인트에 넣을 RGB 값을 먼저 고를 때는 Color3 변환기를, 같은 시간축에서 크기나 투명도 숫자도 바꿀 때는 NumberSequence 코드 생성기를 함께 사용할 수 있습니다.