Build A Boat test launch

Build A Boat 첫 항해 실패 진단기

첫 시험 발사에서 배가 어느 방향으로 움직였고 어디가 먼저 망가졌는지 기록하면, 저장본에서 다음에 바꿀 한 부분과 그대로 둘 부분을 구분합니다.

첫 시험 항해 기록

게임 화면에서 관찰한 값만 선택하세요. 내용은 브라우저에서만 계산하며 서버로 전송하거나 저장하지 않습니다.

가장 넓은 줄의 블록 개수 1~50
가장 높은 곳의 블록 층수 1~50
Save 완료 표시를 확인했는지 기준
발사 직전 배에서 본 위치
강에 나간 뒤 처음 눈에 띈 움직임 하나
여러 곳이 부서졌다면 가장 먼저 본 한 곳

진단 결과가 아직 없습니다. 배 크기와 네 관찰 상태를 입력하고 다음 수정 찾기를 누르세요.

게임 안에서 사용하는 순서

  1. Build A Boat For Treasure 첫 배 공략에 따라 낮고 넓은 대칭 바닥, 중앙·후방 좌석, 앞·옆 보호를 만듭니다.
  2. 빈 저장 슬롯에서 Save를 누르고 완료 표시를 확인한 뒤 Launch합니다.
  3. 강에 나간 직후 첫 움직임과 장애물에서 가장 먼저 부서진 위치를 하나씩 기억합니다.
  4. 건축 구역으로 돌아와 배의 최대 폭과 최대 높이를 블록 수로 셉니다.
  5. 진단 결과의 한 부분만 수정하고 같은 저장본·비슷한 시작 상태로 다시 발사합니다.

진단 우선순위

  • 저장하지 않음: 다른 보강보다 빈 슬롯 수동 저장을 먼저 합니다.
  • 블록 분리: 재료 강도보다 본체와 닿는 연결 면을 먼저 확인합니다.
  • 뒤집힘 또는 높이≥폭: 위쪽 한 층을 줄이거나 같은 블록으로 바닥 폭을 넓힙니다.
  • 좌우 회전: 위에서 본 좌우 모양과 블록 수를 맞춥니다.
  • 좌석 노출: 좌석을 중앙·후방으로 옮기거나 앞·아래 한 겹을 연결합니다.
  • 특정 면 파손: 처음 부서진 앞·옆·바닥 한 면만 같은 재료로 보강합니다.
  • 관찰하지 못함: 구조를 바꾸기보다 카메라와 기록 위치부터 정합니다.

결과를 성능 보장으로 오해하지 않기

폭÷높이는 사용자가 센 블록 수로 만든 단순 비율입니다. 블록의 실제 무게·강도, 연결 방식, 엔진·힌지·물리 효과를 계산하지 않습니다. “다음 한 가지 수정”도 보물 도착이나 Gold를 보장하지 않으며, 같은 문제가 두 번째 발사에서 늦어졌는지 비교하는 실험 제안입니다.

좌우 회전 진단은 어느 쪽 재료가 더 무겁다고 단정하지 않습니다. 위에서 본 모양과 블록 수를 먼저 맞춘 뒤에도 회전한다면 현재 게임의 블록 설명과 연결 상태를 별도로 확인하세요.

입력 검증·빈 상태·오류 상태

  • 폭과 높이는 각각 1~50 사이의 정수만 받습니다.
  • 저장·좌석·움직임·파손 상태를 모두 선택해야 결과를 만듭니다.
  • 값이 비거나 범위를 벗어나면 결과를 숨기고 첫 오류를 표시합니다.
  • 초기화하면 결과와 오류를 지우고 바닥 폭 입력으로 키보드 초점을 돌려보냅니다.
  • 입력한 기록은 서버에 전송하거나 브라우저 저장소에 남기지 않습니다.

근거 자료와 확인 범위

검증 범위: 원작 일반 서버의 첫 시험용 배를 저장·발사하고 첫 움직임·파손 위치를 기록하는 용도입니다. Roblox 계정·게임 서버와 연결하지 않으며 블록별 무게·강도·보유량, Gold·보상·보물 도착, 고급 도구·모터·힌지·비행·자동 농장, 코드·게임패스·Robux를 계산하거나 추천하지 않습니다.