ARSENAL RANGE RESET
Arsenal 무기 변경 거리 리셋 도우미
처치 진행 뒤 손에 든 무기가 바뀌었을 때, 방금 성공한 거리를 그대로 반복하지 않도록 현재 화면에서 다음 한 행동을 정합니다.
현재 교전 상태 입력
적과 싸우기 전에 현재 모드·무기 반응·거리·엄폐·탄약·적 수를 한 번 보고 입력하세요. 계산은 이 브라우저 안에서만 실행되며 서버로 전송하거나 저장하지 않습니다.
게임 안에서 사용하는 순서
- Arsenal 첫 라운드 공략에서 원작 ID와 모드·무기 변경 규칙을 확인합니다.
- 스폰 직후 팀 색·두 출구·첫 엄폐와 현재 무기 한 발 반응을 확인합니다.
- 일곱 상태를 입력하고 결과의 한 행동만 실행합니다.
- 무기·탄약·거리·적 수가 바뀌면 이전 결과를 계속 쓰지 않고 다시 입력합니다.
- 사망하면 거리·재장전·노출·무기 오판 중 하나만 복기합니다.
판단 우선순위
- 모드 미확인: Standard 규칙을 적용하기 전에 상단 라벨을 읽습니다.
- 무기·거리·엄폐 미확인: 교전보다 관찰을 먼저 합니다.
- 탄약 0: 엄폐로 이동한 뒤 재장전 반응을 봅니다.
- 열린 곳의 다수 적: 발사보다 한쪽 시야를 닫는 이동을 먼저 합니다.
- 현재 무기와 거리 불일치: 한 구역 가까이 가거나 멀어집니다.
- 방금 무기 변경: 엄폐에서 한 발만 시험해 반응을 확인합니다.
- 조건이 맞음: 한 명을 상대로 짧은 교전 한 번을 실행합니다.
무기 범주별 기본 거리
| 범주 | 기본 거리 | 피할 행동 |
|---|---|---|
| 자동형 | 중간 | 먼 적에게 탄창 전체 비우기 |
| 산탄형 | 가까움 | 열린 먼 시야에서 반복 발사 |
| 단발·정밀형 | 중간~멂 | 가까운 다수 적 안으로 돌진 |
| 투사체형 | 중간 | 바로 앞 벽·바닥에 발사 |
| 근접형 | 가까움 | 총을 든 다수에게 정면 접근 |
이 거리는 특정 무기의 공식 사거리나 피해 수치가 아니라 첫 발 반응으로 정한 사이트의 입문 판단 기준입니다. 특수 능력·보조 발사·현재 모드 규칙이 보이면 게임 화면을 우선합니다.
Standard와 다른 모드를 섞지 않기
Roblox Wiki는 Standard의 Golden Gun·Golden Knife 끝 구간을 설명하지만 Randomizer·Concussion Mania 등은 진행과 승리 조건이 다릅니다. 다른 모드를 선택하면 이 도구는 32단계나 마지막 무기를 단정하지 않고 화면의 점수·시간·현재 무기 규칙을 먼저 확인하도록 안내합니다.
입력 검증·빈 상태·오류 상태
- 모드, 무기 변경, 발사 반응, 거리, 엄폐, 탄약과 적 수를 모두 선택해야 합니다.
- 근접형은 탄약 상태를 ‘근접형이라 탄약 없음’으로 선택해야 합니다.
- 총기·투사체형에서 ‘근접형이라 탄약 없음’을 고르면 오류로 알립니다.
- 비어 있거나 조합이 맞지 않으면 결과를 숨기고 첫 오류에 키보드 초점을 보냅니다.
- 초기화하면 결과·오류를 지우고 현재 게임 모드 선택으로 초점을 돌려보냅니다.
- 입력은 서버나 브라우저 저장소에 남기지 않습니다.
근거 자료와 확인 범위
- Arsenal 공식 Roblox 페이지 — ROLVe 원작과 빠른 아케이드 전투·계속 바뀌는 무기의 공식 설명. 2026-09-05 확인
- Roblox Games API — Arsenal — 유니버스 111958650, 루트 장소 286090429과 인증 제작 그룹. 데이터 updated 2026-09-02, 2026-09-05 확인
- Roblox Wiki — ROLVe/Arsenal — Standard 진행과 Golden Gun·Golden Knife, 모드별 조건 차이. 2026-07-06 수정, 2026-09-05 확인
- Arsenal Wiki — Golden Knife — Standard 마지막 근접 무기와 승리 조건. 2025-07-01 수정, 2026-09-05 확인
- Arsenal Beginner's Guide 2026 — 기본 입력, 무기 변경과 무기 유형별 거리 적응. 2026-04-09 검증, 2026-09-05 확인
검증 범위: ROLVe 원작 Arsenal 공개 서버에서 초보자가 현재 모드와 무기 반응을 보고 다음 한 이동·재장전·시험 발사·교전을 고르는 용도입니다. 실제 서버·계정과 연결하지 않으며 특정 무기 피해량·탄창·티어, 적 위치, 처치·도움 인정, Golden Knife 승리, K/D·랭크·BattleBucks·XP·스킨·코드·Robux를 계산하거나 보장하지 않습니다.