ARSENAL RANGE RESET

Arsenal 무기 변경 거리 리셋 도우미

처치 진행 뒤 손에 든 무기가 바뀌었을 때, 방금 성공한 거리를 그대로 반복하지 않도록 현재 화면에서 다음 한 행동을 정합니다.

현재 교전 상태 입력

적과 싸우기 전에 현재 모드·무기 반응·거리·엄폐·탄약·적 수를 한 번 보고 입력하세요. 계산은 이 브라우저 안에서만 실행되며 서버로 전송하거나 저장하지 않습니다.

라운드 시작·점수판의 모드 이름 기준
처치·도움 알림보다 실제 손의 무기 확인
정확한 이름이 아니라 현재 한 발 반응으로 분류
맵 고정 미터가 아닌 화면상 상대 거리
재장전하거나 한 방향을 닫을 수 있는 위치
특수 무기는 현재 화면 게이지·표시를 우선
미니맵 추정이 아니라 현재 카메라에 보이는 적 기준

판단 결과가 아직 없습니다. 현재 화면의 일곱 상태를 모두 고르고 다음 행동 찾기를 누르세요.

게임 안에서 사용하는 순서

  1. Arsenal 첫 라운드 공략에서 원작 ID와 모드·무기 변경 규칙을 확인합니다.
  2. 스폰 직후 팀 색·두 출구·첫 엄폐와 현재 무기 한 발 반응을 확인합니다.
  3. 일곱 상태를 입력하고 결과의 한 행동만 실행합니다.
  4. 무기·탄약·거리·적 수가 바뀌면 이전 결과를 계속 쓰지 않고 다시 입력합니다.
  5. 사망하면 거리·재장전·노출·무기 오판 중 하나만 복기합니다.

판단 우선순위

  1. 모드 미확인: Standard 규칙을 적용하기 전에 상단 라벨을 읽습니다.
  2. 무기·거리·엄폐 미확인: 교전보다 관찰을 먼저 합니다.
  3. 탄약 0: 엄폐로 이동한 뒤 재장전 반응을 봅니다.
  4. 열린 곳의 다수 적: 발사보다 한쪽 시야를 닫는 이동을 먼저 합니다.
  5. 현재 무기와 거리 불일치: 한 구역 가까이 가거나 멀어집니다.
  6. 방금 무기 변경: 엄폐에서 한 발만 시험해 반응을 확인합니다.
  7. 조건이 맞음: 한 명을 상대로 짧은 교전 한 번을 실행합니다.

무기 범주별 기본 거리

범주기본 거리피할 행동
자동형중간먼 적에게 탄창 전체 비우기
산탄형가까움열린 먼 시야에서 반복 발사
단발·정밀형중간~멂가까운 다수 적 안으로 돌진
투사체형중간바로 앞 벽·바닥에 발사
근접형가까움총을 든 다수에게 정면 접근

이 거리는 특정 무기의 공식 사거리나 피해 수치가 아니라 첫 발 반응으로 정한 사이트의 입문 판단 기준입니다. 특수 능력·보조 발사·현재 모드 규칙이 보이면 게임 화면을 우선합니다.

Standard와 다른 모드를 섞지 않기

Roblox Wiki는 Standard의 Golden Gun·Golden Knife 끝 구간을 설명하지만 Randomizer·Concussion Mania 등은 진행과 승리 조건이 다릅니다. 다른 모드를 선택하면 이 도구는 32단계나 마지막 무기를 단정하지 않고 화면의 점수·시간·현재 무기 규칙을 먼저 확인하도록 안내합니다.

입력 검증·빈 상태·오류 상태

  • 모드, 무기 변경, 발사 반응, 거리, 엄폐, 탄약과 적 수를 모두 선택해야 합니다.
  • 근접형은 탄약 상태를 ‘근접형이라 탄약 없음’으로 선택해야 합니다.
  • 총기·투사체형에서 ‘근접형이라 탄약 없음’을 고르면 오류로 알립니다.
  • 비어 있거나 조합이 맞지 않으면 결과를 숨기고 첫 오류에 키보드 초점을 보냅니다.
  • 초기화하면 결과·오류를 지우고 현재 게임 모드 선택으로 초점을 돌려보냅니다.
  • 입력은 서버나 브라우저 저장소에 남기지 않습니다.

근거 자료와 확인 범위

검증 범위: ROLVe 원작 Arsenal 공개 서버에서 초보자가 현재 모드와 무기 반응을 보고 다음 한 이동·재장전·시험 발사·교전을 고르는 용도입니다. 실제 서버·계정과 연결하지 않으며 특정 무기 피해량·탄창·티어, 적 위치, 처치·도움 인정, Golden Knife 승리, K/D·랭크·BattleBucks·XP·스킨·코드·Robux를 계산하거나 보장하지 않습니다.