Murder Mystery 2 첫 라운드 공략: 역할보다 먼저 익힐 증거·거리 판단

Murder Mystery 2 초보 공략을 원작 설명과 최신 역할 자료로 대조해 보니, 첫 판의 핵심은 숨을 장소를 외우는 것보다 “무엇을 직접 봤는지”와 “다음 출구까지 거리가 있는지”를 분리하는 일이었습니다. 이 글은 역할 공개 직후부터 떨어진 총을 판단하는 순간까지, 추측 때문에 라운드를 망치지 않는 조사 기반 행동 순서를 정리합니다.

1. 조사·검증 범위부터 밝히기

2026년 9월 4일 조사 경험

Windows 데스크톱 브라우저에서 Nikilis의 원작 Roblox 페이지와 현재 역할·Hero 자료, 2026년 입문 공략을 나란히 열었습니다. 공식 설명은 세 역할의 목표를 짧게 제시하지만, 보조 자료를 비교하면 초보자의 실제 실패 지점은 역할 이름보다 추측을 증거로 착각하는 것, 출구 없는 방에 들어가는 것, 총이 보이자 곧바로 달려가는 것에 모였습니다.

이번 글은 Roblox Player에서 직접 Sheriff로 사격하거나 Murderer로 승리한 플레이 일지가 아니라 공식 화면과 공개 공략을 비교한 조사 기반 공략입니다. 제가 얻지 않은 역할·승리·아이템을 경험한 것처럼 쓰지 않았습니다. 실제 서버의 역할 카드, 입력 안내와 맵 구조가 이 글과 다르면 현재 게임 화면을 우선하세요.

공식 Roblox 페이지에서 원작 게임 ID 142823291, 제작자 @Nikilis와 Innocent·Sheriff·Murderer의 현재 목표를 확인했습니다. 검색 결과에는 영화와 비슷한 이름의 복제 게임도 섞이므로, 이 글은 해당 ID의 원작 기본 라운드에만 적용합니다.

2. 첫 라운드 성공 기준은 승리보다 판단 재현

완료 지점역할 카드 확인 → 출구 두 곳 확보 → 의심과 직접 증거 구분 → 내 역할에 맞는 한 번의 결정 → 라운드 종료 뒤 실패 원인 하나 기록까지 재현하면 성공입니다.
  • 원작 게임 ID와 제작자를 확인했습니다.
  • 역할 공개 전에 다른 플레이어를 범인으로 정하지 않았습니다.
  • 현재 공간에서 연결된 출구를 두 곳 찾았습니다.
  • 다가옴·따라옴 같은 의심과 칼·공격을 직접 본 증거를 구분했습니다.
  • Sheriff 또는 Hero라면 사람 수가 아니라 사선과 직접 증거를 보고 사격을 판단했습니다.
  • 라운드가 끝난 뒤 내 결정을 한 문장으로 복기했습니다.

역할은 무작위로 배정되므로 첫 접속에 세 역할을 모두 연습할 수 없습니다. 이 글은 승리 수나 역할 확률을 성공 기준으로 삼지 않습니다. 한 판은 보통 짧지만 서버·맵·플레이어 행동에 따라 달라지므로 정확한 승리 시간도 보장하지 않습니다.

3. 원작 Murder Mystery 2인지 먼저 확인하기

  1. Roblox 게임 주소에 142823291이 포함됐는지 봅니다.
  2. 제작자 줄이 @Nikilis인지 확인합니다.
  3. 설명에 Innocents는 생존·추리, Sheriff는 Murderer를 막을 유일한 무장 역할, Murderer는 모두를 제거하고 Sheriff에게 맞지 않는 것이 목표라고 적혀 있는지 확인합니다.
  4. 게임 ID나 제작자가 다르면 이 글의 역할·총·라운드 규칙을 그대로 적용하지 않습니다.

제목과 썸네일은 바뀔 수 있어도 게임 ID는 복제 게임을 거르는 기준이 됩니다. 이벤트 모드가 선택됐다면 기본 라운드와 역할이 달라질 수 있으므로, 화면의 역할 카드부터 다시 읽으세요.

4. 역할 공개 직후 10초는 사람보다 공간을 보기

  1. 화면 중앙의 역할 이름과 색을 끝까지 읽습니다.
  2. 현재 방의 문, 계단, 복도 중 서로 다른 방향의 출구를 두 곳 찾습니다.
  3. 막다른 방·좁은 계단·한 줄 복도에 오래 머물지 않습니다.
  4. 가까운 플레이어 한 명을 쫓아가지 말고, 플레이어가 몰린 방향과 비어 있는 방향을 함께 봅니다.
  5. 첫 공격 소리나 무기 노출 전에는 아바타·채팅·이전 판 역할을 증거로 사용하지 않습니다.

로비에서 본 행동이나 지난 판 역할은 다음 역할을 예측하는 자료가 아닙니다. 첫 10초의 목적은 범인을 맞히는 것이 아니라 위험이 나타났을 때 한 방향으로 몰리지 않을 이동 선택지를 만드는 것입니다.

5. 의심을 약함·중간·강한 증거로 나누기

수준내가 본 것바로 할 행동하지 않을 행동
약한 의심계속 따라옴, 갑자기 가까이 옴, 혼자 복도에서 나옴거리를 벌리고 다음 출구 확인범인 확정·사격
중간 단서제거 소리 직후 그 방향에서 나옴, 시야 밖에서 사람이 사라짐외형·방향·위치를 기억하고 다른 단서 대기채팅 한 줄만 믿고 돌진
강한 증거칼 장착·투척 또는 공격 장면을 직접 봄출구 쪽으로 이동하고 Sheriff에게 정확한 위치 전달가까이 붙어 재확인

“수상하다”와 “직접 봤다”를 같은 말로 전달하면 Sheriff의 오발 가능성이 커집니다. 채팅을 쓴다면 “검은 옷”처럼 흔한 특징만 쓰지 말고, 어디에서 무엇을 봤고 어느 방향으로 갔는지를 짧게 구분하세요. 채팅을 사용할 수 없는 계정이라면 거리를 유지하고 열린 공간으로 이동하는 것만으로도 충분합니다.

6. Innocent는 숨기보다 정보와 출구를 함께 보존하기

공식 목표는 Murderer에게서 달아나 숨고, 추리로 정체를 드러내는 것입니다. 따라서 완전히 고립된 막다른 방과 사람이 겹쳐 움직이는 큰 무리 모두 초보자에게 위험합니다.

  1. 두 출구가 연결된 방이나 넓은 복도를 기준점으로 잡습니다.
  2. 낯선 플레이어가 가까워지면 직선으로만 달리지 말고 다음 문까지의 거리를 먼저 봅니다.
  3. 동전이나 수집물이 막다른 곳에 있으면 라운드 목표보다 앞세우지 않습니다.
  4. 칼이나 공격을 직접 보면 플레이어의 외형·현재 위치·이동 방향 세 가지를 기억합니다.
  5. 총소리가 난 뒤에는 총이 떨어졌을 가능성을 생각하되 소리가 난 방향으로 바로 뛰지 않습니다.

숨는 장소를 하나 외우는 방식은 맵이 바뀌면 무너집니다. 어느 맵에서도 “여기서 문 두 개가 보이는가”, “한 명이 길을 막아도 다른 쪽으로 나갈 수 있는가”를 기준으로 판단하면 다시 적용할 수 있습니다.

7. Sheriff는 총을 보여 주기 전 증거 기준부터 정하기

공식 설명에서 Sheriff는 Innocents와 협력하며 Murderer를 쓰러뜨릴 수 있는 유일한 무장 역할입니다. 커뮤니티 역할 자료는 Innocent를 잘못 쏘면 Sheriff와 대상이 함께 탈락하고 총이 떨어진다고 설명합니다. 그래서 채팅의 목소리 크기보다 사격 기준이 먼저입니다.

  1. 시작하자마자 총을 꺼내 역할을 노출하지 않습니다.
  2. 사람이 겹치는 좁은 복도보다 한 명씩 움직임을 볼 수 있는 열린 사선을 선택합니다.
  3. 약한 의심만 있으면 쏘지 말고 거리를 벌려 두 번째 단서를 기다립니다.
  4. 칼 장착·투척·공격을 직접 본 경우에만 사격 준비를 합니다.
  5. 대상 뒤에 다른 플레이어가 겹치면 위치를 바꿔 사선을 단순하게 만듭니다.
  6. 한 발을 쏜 뒤에는 즉시 같은 자리에 서 있지 말고 다음 출구 쪽으로 이동합니다.

현재 기기의 조준·사격 입력은 화면 안내를 우선하세요. 이 글은 특정 키나 재장전 시간을 고정하지 않습니다. 업데이트나 기기별 입력 차이보다 중요한 것은 직접 증거가 생기기 전에는 총을 꺼내지 않고, 오발할 사람이 사선에 없는지 보는 것입니다.

8. 떨어진 총은 보상이 아니라 위험이 모이는 지점

Sheriff가 쓰러지면 총을 Innocent가 주워 Hero가 될 수 있다는 점은 현재 역할·무기 자료가 공통으로 설명합니다. 그러나 총이 보였다는 사실만으로 접근이 안전해지지는 않습니다.

확인 질문아니오·모름
Murderer가 다른 방향으로 이동하는 것을 직접 봤나?다음 질문 확인거리 유지, 시야 확보
총까지 가는 길에 두 번째 출구가 있나?우회 접근 검토직선 돌진 보류
다른 Innocent가 더 가까운가?서로 겹치지 말고 길을 비움주변 플레이어 위치 확인
Murderer를 직접 식별했나?줍기 뒤 사선 확보총을 들어도 즉시 사격하지 않음

총이 놓인 곳은 Sheriff가 쓰러진 곳이므로 Murderer가 마지막으로 관찰됐을 가능성이 높은 위험 지점입니다. 같은 진입선을 그대로 따라가지 말고, 맵에 우회로가 있다면 다른 문이나 복도로 시야를 먼저 여세요. 우회로가 없고 상대 위치를 모르면 총을 포기하고 생존하는 판단도 실패가 아닙니다.

9. Hero가 된 뒤에는 Sheriff의 증거 부담도 이어받기

  1. 총을 주운 뒤 역할·도구가 바뀌었는지 화면에서 확인합니다.
  2. 마지막으로 칼을 직접 본 플레이어와 현재 위치를 다시 연결합니다.
  3. 총을 줍는 동안 바뀐 플레이어 위치를 보지 못했다면 바로 쏘지 않습니다.
  4. 열린 사선과 다음 출구를 확보하고, 대상이 다른 Innocent와 겹치지 않을 때 조준합니다.
  5. 사격이 빗나가거나 대상이 시야에서 사라지면 추격보다 재배치를 먼저 합니다.

Hero가 되었다고 모든 남은 플레이어가 용의자가 되는 것은 아닙니다. Sheriff 때와 같은 강한 증거 기준을 유지해야 합니다. 커뮤니티 역할 자료도 Hero가 Innocent를 오발하면 둘 다 탈락한다고 설명하므로, 총을 주운 순간보다 누구를 왜 쏘는지 설명할 수 있는 순간이 중요합니다.

10. Murderer는 첫 공격보다 들킨 정보의 양을 관리하기

공식 목표는 모든 플레이어를 제거하고 Sheriff에게 맞지 않는 것입니다. 초보자라면 역할이 공개되자마자 가장 가까운 사람을 공격하기보다, 먼저 사람들이 어디서 서로를 볼 수 있는지 확인해야 합니다.

  1. 처음 몇 초 동안 출구, 사람 무리와 고립된 이동 경로를 봅니다.
  2. 여러 명이 같은 사선을 보는 곳에서는 무기를 꺼내지 않습니다.
  3. 한 명을 오래 추격해 남은 사람들이 정보를 공유할 시간을 주지 않습니다.
  4. 공격 뒤 같은 자리에 머물지 말고, 목격자가 본 방향과 다른 출구를 선택합니다.
  5. Sheriff가 드러났다면 무리 속으로 직선 돌진하기보다 사선과 거리를 먼저 읽습니다.
  6. 총이 떨어졌다면 그 주변이 모든 Innocent의 관심 지점이 된다는 점을 고려해 이동합니다.

이 항목은 직접 Murderer로 승리했다는 체험담이 아니라 공식 목표와 공개 전략을 비교해 만든 초보 판단 루틴입니다. 특정 벽 통과, 맵 버그, 외부 프로그램이나 확정 승리 동선은 다루지 않습니다.

11. 조사 중 걸러낸 실패하기 쉬운 판단

  • 아바타가 무섭다는 이유로 범인 확정: 외형은 역할 증거가 아닙니다.
  • 이전 판 Murderer를 계속 의심: 역할은 새 라운드마다 다시 확인합니다.
  • 누군가 따라온다는 이유로 Sheriff가 바로 사격: 거리를 벌리고 직접 무기 증거를 기다립니다.
  • 칼을 보려고 더 가까이 접근: 이미 강한 증거가 생겼다면 재확인보다 탈출이 먼저입니다.
  • 총이 보이면 같은 복도로 돌진: 총이 떨어진 지점은 위험이 끝난 곳이 아니라 집중된 곳입니다.
  • Hero가 된 즉시 가장 가까운 사람을 사격: 줍는 동안 놓친 정보부터 다시 확인합니다.
  • Murderer가 첫 사람을 군중 속에서 공격: 여러 목격자에게 역할과 이동 방향을 동시에 노출합니다.
  • 동전 때문에 막다른 길 진입: 수집보다 역할 목표와 출구를 먼저 봅니다.
  • 복제 게임의 키·규칙을 원작에 적용: 게임 ID와 현재 화면 입력을 확인합니다.

12. 막혔을 때 상황별 복구 순서

  • 역할을 놓침: 현재 인벤토리에 총·칼이 있는지 확인하되, 확실하지 않으면 Innocent처럼 거리와 출구를 지키며 화면 표시를 다시 봅니다.
  • 막다른 방에 들어감: 더 깊이 숨지 말고 방금 지나온 출구로 되돌아가 열린 공간과 두 번째 길을 찾습니다.
  • 누가 Murderer인지 모름: 채팅 투표에 바로 합류하지 말고 직접 본 위치·소리·이동 방향을 분리합니다.
  • Sheriff인데 사람들이 겹침: 총을 넣고 옆 공간으로 이동해 사선을 한 명씩 분리합니다.
  • 총 앞에 Murderer가 있는 것 같음: 직선 접근을 멈추고 우회로·두 번째 출구·다른 Innocent 위치를 확인합니다.
  • Hero가 되었지만 대상을 놓침: 마지막 목격 위치로 돌진하지 말고 열린 공간에서 칼 노출을 다시 기다립니다.
  • 한 판을 너무 빨리 잃음: 역할 운으로 끝내지 말고 “출구 하나뿐”, “근거 없는 접근”, “총 노출”, “군중 속 공격” 중 한 원인을 기록합니다.
  • 입력이 다름: 오래된 키 설명보다 현재 기기의 화면 버튼과 Roblox 설정을 우선합니다.

13. 첫 라운드 재현 체크리스트

  • 게임 ID 142823291과 제작자 @Nikilis를 확인했다.
  • 역할 카드가 끝난 뒤 내 목표를 한 문장으로 정했다.
  • 현재 공간에서 서로 다른 출구를 두 곳 찾았다.
  • 따라옴·근접은 약한 의심, 칼·공격 목격은 강한 증거로 구분했다.
  • Innocent일 때 수집물보다 생존 경로와 정보 보존을 우선했다.
  • Sheriff일 때 총을 일찍 노출하지 않고 직접 증거를 기다렸다.
  • 사격 전 대상 뒤에 다른 플레이어가 겹치지 않는지 확인했다.
  • 떨어진 총 앞에서 Murderer 위치·우회로·다른 Innocent를 확인했다.
  • Hero가 되어도 직접 증거 없이 바로 사격하지 않았다.
  • Murderer일 때 첫 공격보다 목격자·사선·출구를 먼저 봤다.
  • 라운드 종료 뒤 결과를 바꾼 결정 하나를 기록했다.
첫 판 판단 기준범인을 빨리 맞혔는지가 아니라, 추측과 직접 증거를 구분하고 두 번째 출구를 유지한 채 내 역할에 맞는 한 번의 결정을 설명할 수 있는지를 보세요.

14. 출처·확인 날짜·적용 범위

아래 자료를 2026년 9월 4일 확인했습니다. Nikilis의 공식 Roblox 페이지를 원작 ID·제작자·세 역할 목표의 기준으로 삼고, Sheriff 오발과 총 드롭, Innocent의 Hero 전환, 첫 라운드의 증거·거리 판단은 현재 역할 자료와 2026년 입문 공략으로 교차 확인했습니다. 비공식 자료와 실제 서버가 다르면 현재 역할 카드·화면 입력·원작 설명을 우선하세요.

  • Murder Mystery 2 공식 Roblox 페이지 — 원작 게임 ID, 제작자 @Nikilis, Innocent·Sheriff·Murderer의 공식 목표. 게시·수정일 미표시, 2026-09-04 확인.
  • Murder Mystery 2 Wiki — Roles — 기본 역할, Innocent가 떨어진 Sheriff의 총을 주우면 Hero가 되는 구조. 단일 최종 수정일 미표시, 2026-09-04 확인. 커뮤니티 자료.
  • Murder Mystery 2 Wiki — Sheriff — Sheriff의 목표, Innocent 오발 결과, 총 드롭, 거리·열린 공간·직접 증거 중심의 현재 팁. 단일 최종 수정일 미표시, 2026-09-04 확인. 커뮤니티 자료.
  • Murder Mystery 2 Wiki — Hero — Innocent의 총 회수와 Hero 전환, Murderer 사격 목표, Innocent 오발 결과. 단일 최종 수정일 미표시, 2026-09-04 확인. 커뮤니티 자료.
  • Murder Mystery 2 Wiki — Weapons — Sheriff의 총과 Innocent의 떨어진 총 회수, 기기별로 달라지는 현재 무기 입력. 단일 최종 수정일 미표시, 2026-09-04 확인. 커뮤니티 자료.
  • Roblox Game Hub — Murder Mystery 2 Beginner Guide — 로비와 현재 역할 분리, Innocent의 출구·정보 보존, Sheriff의 높은 증거 기준, 떨어진 총을 위험 지점으로 보는 입문 판단. 2026-08-09 검토, 2026-09-04 확인. 독립 보조 자료.
  • Switchblade Gaming — Murder Mystery 2 Guide — 세 역할의 현재 승리 조건, Sheriff 오발 뒤 총 드롭과 Innocent의 Hero 전환을 다중 출처로 정리한 보조 자료. 2026-03 게시, 2026-09-04 확인.

적용 범위: 원작 Murder Mystery 2의 기본 라운드에 처음 참가해 역할을 확인하고, Innocent·Sheriff·Murderer의 목표에 맞춰 증거·거리·출구와 떨어진 총 접근을 판단하는 과정입니다. 이벤트·Assassin 등 별도 모드, 고정 맵 은신처, 역할 확률, 무기 가치·거래·제작, 효과·Perk, 코드, Robux 상품, 버그·외부 프로그램에는 적용하지 않습니다.

이 글은 일반적인 플레이 경험을 바탕으로 한 비공식 가이드입니다. 계정·결제·연령 관련 최종 기준은 Roblox 공식 안내와 보호자 판단을 우선하세요.